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Connaissance de base de la conception de l’éclairage intérieur


Connaissance de base de la conception de l’éclairage intérieur (4) éclairement lumineux, luminosité, éblouissement, ombre, affichage couleur, etc

Voici quelques-unes des bases de la conception d’éclairage d’intérieur organisées pour vous par les consultants en conception d’éclairage d’Esso

De nombreux projets semblent égayer l’espace, mais il y a toujours un sentiment inconfortable, nous devons donc porter une attention particulière à la qualité de l’éclairage, un effet d’éclairage de haute qualité est la base pour obtenir un bon environnement lumineux confortable, l’éclairage, la luminosité, l’éblouissement, l’ombre, l’affichage des couleurs et d’autres facteurs dans l’environnement d’éclairage sont la clé pour affecter l’effet d’éclairage de haute qualité. Par conséquent, l’environnement lumineux idéal ne peut être obtenu que si les éléments ci-dessus sont manipulés correctement.

1. Éclairement

L’éclairement fait référence à la valeur du flux lumineux par unité de surface de l’objet éclairé, et l’unité est lx (lux) qui est un indicateur indirect qui détermine la luminosité de l’objet éclairé. L’augmentation de l’éclairement dans une certaine plage peut améliorer la fonction visuelle. Un éclairage adéquat est propice à la protection de la vue et à l’amélioration de la capacité de travail et d’étude. Lors de la détermination de la taille de l’éclairage requis pour l’environnement lumineux, il faut tenir compte de la taille de l’objet à observer et de son contraste avec la luminosité de l’arrière-plan pour assurer les exigences de base de la vision.

2. Luminosité

La luminosité fait référence à l’intensité lumineuse cd/m2 par unité de surface de projection du luminaire dans la direction de la ligne de visée. Il représente la perception intuitive de la luminosité d’un objet par la vision humaine. Dans la conception de l’éclairage intérieur, il faut veiller à assurer une bonne répartition de la luminosité. Dans un environnement intérieur, si la luminosité de l’autre personne change trop, les yeux sont obligés de passer par un processus d’adaptation lorsque la vision des gens se déplace d’un endroit à un autre. Si ce processus d’adaptation est trop répété, cela peut entraîner une fatigue visuelle. La luminosité de l’environnement d’arrière-plan doit être aussi faible que possible par rapport à la luminosité de l’objet observé. Lorsque la luminosité de l’objet observé est 3 fois supérieure à la hauteur de l’environnement d’arrière-plan, une meilleure clarté visuelle peut généralement être obtenue, c’est-à-dire que le rapport de réflexion de l’environnement d’arrière-plan et de l’objet observé doit être contrôlé dans une plage de 0,3 à 0,5.

3. Éblouissement

L’éblouissement fait référence à l’inconfort visuel ou à la perte de vision causée par l’inconfort visuel ou la perte de vision. Par exemple, regarder le soleil pendant la journée parce qu’il est trop brillant pour que les yeux s’y adaptent et ne peuvent pas ouvrir les yeux. Un autre exemple est que lorsque l’on regarde les lampadaires la nuit, les lampadaires lumineux sont alignés sur le ciel nocturne sombre, et le contraste noir et blanc est trop fort, et c’est aussi éblouissant. Dans la conception de l’éclairage intérieur, l’éblouissement doit être évité autant que possible.

L’éblouissement se présente sous deux formes : l’éblouissement direct et l’éblouissement réfléchi. L’éblouissement causé par l’entrée directe d’une source lumineuse à haute luminosité dans l’œil humain est appelé éblouissement direct ; L’éblouissement causé par la réflexion d’une source lumineuse dans l’œil humain à travers une surface brillante est appelé éblouissement réfléchi. Par conséquent, dans la conception de l’éclairage intérieur, en plus de limiter l’éblouissement direct, il convient également de veiller à éviter l’éblouissement par réflexion causé par les matériaux décoratifs brillants (tels que les miroirs, l’acier inoxydable, etc.).

Les mesures suivantes peuvent être prises pour contrôler l’apparition de l’éblouissement :

(1) Limiter la luminosité de la source lumineuse ou réduire la luminosité de la surface de la lampe. La source lumineuse peut être recouverte de verre dépoli ou de verre opalescent ou d’un matériau diffusant translucide.

(2) Des lampes avec de grands angles de protection peuvent être utilisées. Ce que le design signifie pour nous.

(3) Disposer raisonnablement la position des lampes et choisir la hauteur de suspension appropriée. Lorsque la hauteur de suspension de la lampe est augmentée, l’effet d’éblouissement diminue ; Si l’angle entre la lampe et la personne est supérieur à 45°, le phénomène d’éblouissement est considérablement réduit. Bien sûr, cette méthode est généralement limitée par la hauteur du sol de la maison, et les lampes trop hautes ne sont pas propices à l’éclairage de la surface de travail, elles doivent donc généralement être combinées avec les lampes à grands angles de protection.

(4) Augmentez de manière appropriée la luminosité de l’environnement et réduisez le contraste de luminosité, en particulier le contraste de luminosité entre l’objet de travail et l’arrière-plan directement adjacent.

(5) Utilisez un matériau mat.

(6) Réflecteurs spéculaires à faible luminosité, etc.

(7) Utiliser des feux d’angle de protection adaptés aux exigences de la zone de travail.

4. Rendu des couleurs

Il existe de nombreux types de sources lumineuses et leurs propriétés spectrales sont différentes, de sorte qu’un même objet apparaîtra de couleurs différentes sous l’éclairage de différentes sources lumineuses, c’est-à-dire le rendu des couleurs de la source lumineuse. D’une manière générale, les gens sont habitués à distinguer les couleurs à la lumière du soleil, donc lorsqu’il y a plus de rendu des couleurs, le soleil ou une source de lumière artificielle proche du spectre solaire est généralement utilisé comme source de lumière standard, et l’indice de rendu des couleurs est réglé sur plus la source lumineuse est proche du spectre standard, plus l’indice de rendu des couleurs est élevé. Il convient aux endroits avec différents indices de rendu des couleurs. Lorsqu’il est nécessaire de distinguer correctement les couleurs, une lumière mélangée provenant de différentes sources lumineuses peut être utilisée.

Des études ont montré que le confort de la température de couleur est lié au niveau d’éclairage, et à très faible éclairage, le confort. La couleur de la lumière est la couleur de la lumière à basse température proche de la flamme ; Dans des conditions de lumière faible ou modérée, la couleur de la lumière confortable est proche de l’aube et du crépuscule ; En cas de forte luminosité, la couleur de la lumière confortable est proche du soleil de midi ou du ciel bleu chaud. La figure 5-5 montre que lors de la conception d’espaces intérieurs avec différentes atmosphères environnementales, la température de couleur et l’éclairage appropriés doivent être sélectionnés.

5. Shadows

Shadows appear at or near work objects, which can cause optical illusions, increase visual burden, and affect work efficiency, and should be avoided in design. Diffuse the lamp or adjust the position of the light source to increase the number of light sources. Of course, if the shadows are used well, they can also create a different visual effect.

7. Strobe

In AC circuits, the luminous flux emitted by the light source fluctuates with the change in voltage, so visual distortion occurs when observing moving objects, which can easily cause illusions and even cause accidents. Eliminating the flicker effect is primarily about improving power supply design.

The above is the basic knowledge of illuminance, color temperature, glare, and strobe in indoor lighting design, if you want to know more, you can also consult us directly. ESSO Lighting Design is committed to hotel lighting design, office lighting design, catering lighting design, club villa lighting design, marketing center lighting design, commercial store lighting design, cultural tourism night scene and other design consulting projects, advocating a healthy and harmonious light environment.

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